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クラン内で時たま話題となる種族初期パラメーターに関して、基礎知識と、染料などによる影響をおおまかにまとめてみました。参考にして下さい。 (とりあえずで作ったのでレイアウトなどめちゃくちゃでごめんなさい) 種族初期パラメーター ステータスの意味と各種族のパラメータです。 リネージュツウシンから取ってきました。
■ヒューマンファイター
■ヒューマンメイジ
■エルヴンファイター
■エルヴンメイジ
■ダークファイター
■ダークメイジ
■オークファイター
■オークメイジ
■ドワーヴンファイター
これを見ても分かる様に、総じてヒューマンが最もバランスの取れた種族です。これを基準に、各種族のF系職(ファイター系)、M系職(メイジ系)の何が優れているかを理解して下さい。 またF系職はStr、Dex、Conの数値が総じて高いです。M系職はその逆にInt、Wit、Menが高いです。 この基本パラメーターはレベルが上がろうが転職しようが変わることはありません。ただし、一部のセット効果のある防具や染料を用いた場合のみ変わることがあります。 染料による基本パラメーターの変更 Lineage2 マクロメモから抜粋です。 ・染料基本知識 染料はステータスを変化させる「紋様」を刻むためのアイテムです。 一次職用の「一般染料」と、二次職用の「高級染料」が有ります。 同じ染料を10個用意してから 紋様職人に手数料を払う事で紋様を刻む事が出来ます。 刻んだ紋様はステータス画面で確認出来ます。 ・染料/紋様の制限事項 紋様で上昇させられる能力値は+5までです。マイナスは制限が有りません。 一次職は2個、二次職は3個まで紋様を刻む事が出来ます。 ファイターはMenを変動させる染料を使用出来ません。 ヒーラーはIntを変動させる染料を使用出来ません。 どれか一つのステータスを減少させることによって該当のステータスを 増加させます。 例:「染料Con-3 Str+3」Conを減らすことによってStrを増やします。 Str,Dex,ConのF系ステータスとInt,Wit,MenのM系ステータスは互いに独立しているため、 両者間での増減ができません。 例:Men-3 Str+3 , Dex-2 Int+2 の様な染料は存在しません。 ・紋様の解除 紋様職人に手数料を払う事で、選択した紋様を解除する事が出来ます。 紋様を解除すると、その紋様に使用した染料が5個戻ってきます。 ・紋様と転職 一次職用の一般染料を使用した状態で二次転職すると 一般染料の紋様アイコンが灰色となり、その紋様は無効になります。 このままだと紋様枠を無駄に占有してしまうので、解除してしまいましょう。 ステータスの影響の仕方 ここからは少し難しい話になりますので、詳しく知りたい方だけ目を通して頂ければと思います。 上のパラメーターがそれぞれキャラクターの数値にどう関わっているかですが、これには細かい計算式が関わっています。 物理攻撃力(魔法でなく殴った時の攻撃力)を例にして説明したいと思います。 攻撃力 (F)武器攻撃力 * Str係数 * Lv係数 * 1.085 * 乗算補正 + マスタリー + 加算補正 (M)武器攻撃力 * Str係数 * Lv係数 * 1.45 * 乗算補正 + マスタリー + 加算補正 *はかけるです。 乗算補正:マイト、バーサーカースピリッツ等 加算補正:OPアンガー、スナイプ、ファイナルフレンジー等 意味が全く分からないと思いますが、まずはこんな計算式があることだけ知って頂ければ結構です。 良く見るとここにStr係数とあります。このStr係数があるために攻撃力が変わってきます。 例えばエルフはStrの基本値が36ですが、36のStr係数は1.04です。 これに対して最もStrの高いダークエルフの基本値は41で、Str係数は1.24となります。 仮に100の攻撃力を持つ片手剣を装備したとして、その他の数値が全て同じであると仮定して省いたとします。 エルフ=104 ダークエルフ=124 となるわけです。 この24の差がどれほど大きいかというと、 仮に防御力がゼロの敵を殴った場合与えるダメージは、E:7280、DE:8680となります。 500の防御力を持つ敵ならば、E:14.5、DE:17.3です。 防御が高い相手ほどその差は縮まりますが、低ければ低いほど差が歴然とします。 また基本パラメーターが変動しないにも関わらず、レベルが上がると各ステータスが上昇するのは、 計算式を見て分かるようにレベル係数とマスタリーが上昇していくからです。 ほとんど全てのステータスに必ずこの各ステータス係数とLv係数が関わっていると思って下さい。 これらを詳しく知りたい場合は、リンク集にある「Lineage2 マクロメモ」を見て下さい。 |
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